Mejores Grimorios de un Vistazo
Tu grimorio determina mucho más que tu cifra de daño en Clover Legends: afecta a la velocidad con la que farmeas, la seguridad con la que derrotas jefes y tu capacidad de controlar un combate PvP. Las opciones más fuertes suelen ser Luz y Antimagia, pero varias opciones de menor rareza pueden llevarte lejos antes de que las consigas.
Esta clasificación evalúa el daño explosivo, el daño sostenido, la cobertura de área, los enfriamientos, la movilidad, el control de masas y la utilidad general. Un grimorio de nivel superior es valioso, pero uno que encaje con tu forma de jugar suele ser mejor durante la progresión.
| Nivel | Grimorios | Ideal para |
|---|---|---|
| S | Luz, Antimagia | Daño de endgame, PvP, jefes |
| A | Oscuridad, Rayo, Cadena, Árbol del Mundo | Builds potentes versátiles y especializadas |
| B | Planta, Veneno | Farmeo de early-mid game y daño constante |
| C | Fuego, Agua, Tierra | Progresión inicial y uso temporal |
| D | Viento | Valor limitado en PvE |
Luz es la opción principal para jugadores que buscan daño abrumador. Sus ataques ofrecen un potente daño explosivo y amplia cobertura de área, por lo que es excelente cuando necesitas eliminar enemigos rápidamente.
Antimagia compite directamente con Luz. Su AoE es excepcional y su dominio antimagia la hace especialmente amenazante en PvP. Si valoras las herramientas disruptivas y luchar contra otros jugadores, Antimagia puede ser tu grimorio de endgame preferido.
Tier List Completa de Grimorios de Clover Legends
Las posiciones de nivel a continuación son una guía práctica, no una regla absoluta. Los enfrentamientos, el momento de usar habilidades y la comodidad del jugador pueden cambiar el valor de un grimorio, especialmente en PvP.
| Grimorio | Nivel | Fortalezas | Limitación principal |
|---|---|---|---|
| Luz | S | Gran daño explosivo, AoE amplia, excelente presión contra jefes | Requiere gestionar cuidadosamente los enfriamientos |
| Antimagia | S | AoE potente, gran presión en PvP, dominio antimagia | Menos centrada en daño explosivo puro que Luz |
| Oscuridad | A | DPS sostenido, alcance, control de masas, enfriamientos útiles | No alcanza el techo de daño explosivo del nivel S |
| Rayo | A | Rotaciones rápidas, daño encadenado, movilidad, daño sostenido fiable | Menor daño máximo que las mejores opciones legendarias |
| Cadena | A | Enfriamientos bajos, daño constante, fuerte control de masas con jaulas | Requiere buen posicionamiento para maximizar el control |
| Árbol del Mundo | A | Curación, control de masas, daño respetable, utilidad para el grupo | Menos agresivo que las opciones de daño puro |
| Planta | B | Sostenimiento y habilidad útil de AoE para farmeo | Queda por detrás de opciones de endgame más fuertes |
| Veneno | B | Acumulación de daño por tiempo y presión constante | Necesita tiempo y lanzamientos repetidos para acumular daño |
| Fuego | C | Buen daño para principiantes y uso simple en PvE inicial | Pierde relevancia rápidamente |
| Agua | C | Opción aceptable al inicio del juego | Impacto limitado a largo plazo |
| Tierra | C | Enfoque defensivo y daño razonable | Poco alcance y DPS débil |
| Viento | D | Algunos combos viables en PvP | Daño PvE poco fiable |
El nivel S contiene las opciones de grimorio que vale la pena buscar al prepararte para contenido de endgame. Luz es la elección centrada en el daño, mientras que Antimagia es la amenaza versátil que se vuelve especialmente valiosa contra otros jugadores.
Las opciones de nivel A no son premios de consolación. Oscuridad, Rayo, Cadena y Árbol del Mundo aportan una ventaja distinta que puede hacerlos mejores que una opción de nivel S para una actividad concreta o un rol de equipo.
Elegir un Grimorio para tu Estilo de Juego
El mejor grimorio no siempre es el más raro de tu inventario. Elige según lo que necesites hacer ahora, en vez de esperar indefinidamente por una tirada perfecta.
- Elige Luz si quieres el mejor potencial de daño puro contra jefes y enemigos agrupados.
- Elige Antimagia si te importa el PvP y quieres AoE potente con presión disruptiva.
- Elige Oscuridad si quieres una opción a distancia equilibrada con control de masas y daño sostenido fiable.
- Elige Rayo si prefieres un combate rápido y activo con rotaciones cortas y movilidad.
- Elige Cadena si inmovilizar enemigos te importa tanto como dañarlos.
- Elige Árbol del Mundo si juegas con otros y quieres curación y control junto al daño.
- Elige Planta o Veneno cuando necesites una opción de progresión práctica antes de conseguir un grimorio de nivel superior.
| Estilo de juego u objetivo | Grimorio recomendado | Por qué encaja |
|---|---|---|
| Farmeo inicial rápido | Fuego o Planta | Fuego es simple; Planta añade sostenimiento y AoE para farmeo |
| Progresión en solitario | Planta o Rayo | Planta mejora la supervivencia; Rayo limpia eficientemente |
| Daño a jefes | Luz u Oscuridad | Luz aporta explosión; Oscuridad ofrece DPS constante |
| Apoyo de grupo | Árbol del Mundo | La curación y el control de masas ayudan a todo el grupo |
| Control de masas | Cadena u Oscuridad | Cadena encierra objetivos, mientras que Oscuridad combina control y alcance |
| PvP | Antimagia o Luz | Antimagia desestabiliza rivales; Luz inflige daño explosivo letal |
| Daño por tiempo | Veneno | Los efectos repetidos aumentan la presión durante un combate largo |
Si eres nuevo, no te sientas obligado a rerollear inmediatamente tras conseguir Fuego, Agua o Tierra. Pueden llevarte por el contenido inicial. Lo importante es reconocer que son escalones, no inversiones permanentes para el endgame.
Viento es la excepción. Aunque puede generar combos decentes en PvP, su daño PvE débil e inconsistente hace que la progresión sea más lenta que con casi cualquier otra opción.
Cómo Cambian los Niveles según la Actividad
La clasificación de un grimorio puede sentirse diferente según estés limpiando mobs, luchando contra un jefe o enfrentándote a otro jugador. La tier list general de grimorios de Clover Legends favorece las opciones que siguen siendo útiles en varias actividades.
Para farmear, lo más importante es tener AoE fiable y enfriamientos cortos. Antimagia, Luz, Rayo y Planta son especialmente útiles porque pueden manejar grupos sin requerir configuraciones perfectas de objetivo único. Planta no lidera el daño de endgame, pero su sostenimiento da a los jugadores en solitario más margen para cometer errores.
Contra jefes, Luz tiene la ventaja más clara cuando puedes gestionar bien sus enfriamientos. Oscuridad es una excelente alternativa porque mantiene la presión con el tiempo y ofrece alcance útil. Veneno puede aportar daño significativo en encuentros largos, pero resulta menos satisfactorio cuando los enemigos mueren antes de que sus efectos se acumulen.
En PvP, el daño bruto es solo parte de la ecuación. Antimagia merece su lugar porque su dominio genera presión real, mientras que Cadena puede cambiar un combate al atrapar a un oponente. El control de masas, alcance y daño sostenido de Oscuridad también la convierten en una opción fiable para duelos.
Árbol del Mundo merece especial atención en contenido de equipo. Sus herramientas de curación y control de masas generan un valor que no siempre se ve en una tabla de daño. Un grupo coordinado puede beneficiarse más de un jugador fuerte de Árbol del Mundo que de otra build egoísta de daño.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor opción en la tier list de grimorios de Clover Legends?
Luz y Antimagia son las mejores opciones generales. Luz suele ser la mejor opción de daño puro, mientras que Antimagia ofrece AoE excepcional y una interrupción de PvP más fuerte.
¿Rayo es bueno en Clover Legends?
Sí. Rayo es una de las mejores opciones de grimorio accesibles porque tiene rotaciones rápidas, daño sostenido, ataques encadenados y movilidad. Sigue siendo útil mucho más allá del inicio del juego.
¿Debería quedarme con Fuego, Agua o Tierra?
Son utilizables para la progresión inicial, especialmente Fuego. Sin embargo, las tres opciones terminan siendo superadas por alternativas más fuertes, así que reemplázalas cuando consigas Planta, Veneno, Rayo, Oscuridad, Cadena, Árbol del Mundo, Luz o Antimagia.
¿Planta es mejor que Veneno?
Planta suele ser mejor para jugadores en solitario porque ofrece sostenimiento y AoE útil para farmear. Veneno puede ser más fuerte en combates largos donde tienes suficiente tiempo para aplicar y acumular sus efectos de daño por tiempo.
¿Por qué Viento tiene una clasificación baja?
Viento tiene daño PvE limitado y es menos fiable para farmear que las alternativas. Aún puede tener combos PvP utilizables, pero por lo general no es una opción fuerte para la progresión general.